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1212

August

Ylcaladad trifft sich mit allen in Al'Anfa und macht sie mit dem Auftrag vertraut.

September

Starbinder wird auch noch mitgenommen und es kann losgehen, auf in das Reich von Maleskari.

Nirwana erreicht die Burg. Dogarus und Gizmo lassen sich als Wachen anstellen, Madame Cassandra als Küchenmagd bei Ritter Branden und El Guapo probiert sein eigenes Schlafmittel.

Planung ist bei Nirwana überflüssig. Man geht rein, holt den Gefangenen raus und ab durch die Mitte. Gesagt, getan.
Unglaublicherweise kommen sie damit sogar durch. Einige taube Herrschaften und verblödete Wachen und natürlich wieder glorreiche Taten des L.G.F., die El Guapo den Kommentar "Du kleiner Ficker, Du beraubst mich meiner Illusionen" entlockten, sorgten für einen positiven Ablauf.
Vor dem Beginn der Aktion schickte Gizmo noch eine Nachricht an Illûd ab, um Beistand zu erbitten, für den Fall eines Versagens.

Endrin fragt dann an, ob sie ihn unterstützen würden, denn nachdem El Guapo ihm anvertraut hat, daß Dogarus einer der 10 Paladine Rhondras sei, wächst die Zuversicht in ihm. Also beschließen sie, auch noch den Ritter zu mopsen und seine Gemächer nach wichtigen Dokumenten abzusuchen.

1212

Willkommen im Schattenreich. Mit einer spektakulären 100 gleich am Tage ihrer Ankunft sieht sich die Party sofort vor ein etwas größeres Problem gestellt auf dessen Lösung man gespannt sein kann.
Die Begegnung mit einem Sturmdämon verläuft glimpflich (Argon war der Mann der Stunde) und so erreicht man das Fort von Shithar.

Unglaublich. Was eigentlich ein recht einfacher Auftrag sein sollte, entpuppte sich nach einem groben Patzer Argons (Koma bei Furcht-WW) und einem kleinen Lapsus Abedans zu einer großen Horrorgeschichte.
Anstatt in aller Ruhe auf Aventurien auszuspannen, hocken jetzt sechs Gestalten in einem Kerker und warten auf ihren "Gerichtstermin". Ohne Gegenstände und noch weniger Magiepunkten, geschweige denn Hoffnung bleibt nur eins zu tun:
Daran zu glauben, daß Maleskari sein Wort hält, um dann noch dümmer dran zu sein.

November

Zwei Monate müssen sie in dem Kerker warten, doch dann geht es los. Eine Reise durch das Schattenreich, obwohl sie von dem Hinweg nicht besonders viel mitbekommen werden.

Nach ihrer Flucht und der Wartezeit auf Fürst Erik von Darpat warten sie noch die Abreise des Letzteren ab und starten dann ihre Aktion.Nach einer Woche versuchen sie den Ritter zu entführen, schlagen damit aber fehl und landen im Kerker des Ritters.
El Guapo schafft es, sich seiner Fesseln zu entledigen, findet aber trotzdem keine Möglichkeit, der Gruppe zum Entkommen zu verhelfen.