Warum ist die Frage und die Suche nach der Antwort gestaltet sich doch etwas schwieriger als erwartet. Schließlich verschwindet sogar der Than eines Dorfes und man kann gespannt sein, was sie als nächstes planen.
Argon und Taden erkunden die Wüste, um den verfluchten Wüstenpalast zu finden, der alle drei Jahre auftauchen soll. Dabei stoßen sie in Fasar auf einen Weisen, der ihnen für ein kleines Entgelt von 3.000 Goldstücken das Märchen des Wüstenpalastes erzählt.
Sie brechen dann mit einem nicht ganz freiwilligen Führer nach Schezbar auf, übernachten dort eine Woche und reisen dann mit einem weiteren Führer nach Süden zu den Bergen ohne Namen. Einen Tag vor ihrer Ankunft laufen sie einer Patrouille über den Weg und entkommen fliegend. Die Patrouille macht Meldung in Schezbar, wo auch Hamed ibn Dhajis weilt.
Januar
Gegen Ende des Monat schlägt die Nirwanacrew in Beilunk auf und lädt noch Zeugen dazu ein, bei ihrer Superaktion dabei zu sein. Dumm sind dann nur ihre Begegnungen und der Bote des Lichts wandelt zusammen mit Torben in ihrem Kielwasser. Und die Hühnchen, die er mit ihnen rupfen möchte sind nicht klein, nein nein nein.
In der Zwischenzeit hat der Pred Yrric die Kammer gefunden und sich in den Besitz einiger für ihn sehr wichtiger Gegenständen gebracht. Er kann damit beginnen alles für eine Rückkehr seiner Herren in die Wege zu leiten.
Die Hüter des Torwissens suchen jetzt definitiv nach Argon und seinen Oberstrategenfreunden und werden sich als erstes einen von Argon's Stellvertretern schnappen. Unterwegs sind sechs Personen (Magier 22, Zauberer 24, Seher 23, Tierbändiger 23, Illusionist 19, Mentalist 21).
Argon wird von dem Verschwinden Beorn des Blenders informiert, Taden frischt fünf Wochen lang seine Eventualitäten auf und sie machen mit Illûd einen Treffpunkt am 10. März in Zorgan aus. Danach versucht Argon noch Alrik, Festin und Thorin zu dieser grandiosen Wüstenaktion einzuladen. Illûd hat jetzt schon die Schnauze davon voll und will am liebsten draußen warten, ohne überhaupt nur die näheren Gegebenheiten zu kennen.
Februar
Die Weisen von Schezbar lassen vier Adepten (Stufe 11 - 20) der Schützlinge Rasthullas in den Bergen ohne Namen zwei Teleporterpunkte anlegen.