Januar
Die Nirvana-Gang wird bei Scorchese untergebracht und darf sich dort zwei Wochen den Bauch voll schlagen. Dann rückt der Patron mit dem Vorschlag raus, dass sie für ihn einen Schatz suchen. Geteilt wird 65 zu 35, natürlich Vorteil Scorchese :-) und das Risiko liegt bei ihnen. Nach einem Schlummertrunk wachen sie dann im Schattenreich auf und dürfen sich auf die Suche machen. Gegen Ende des Monats erreichen sie dann, nach einigen Anlaufschwierigkeiten, auch den Baum der Gehenkten.
Februar
Mitte des Monats haben sie den Schädelsumpf erreicht und sie schicken sich an, den gefährlichen Weg anzutreten. Wenn alles gut geht, sind sie gegen Ende des Februars an der Pyramide.
Dezember
Nirvana hat eine seltsame Begegnung am Steineichenwald. Und ist dabei in ziemliche Probleme geraten. Torox hat sich diesem als Einziger entziehen können, während der Rest jetzt in eine Auseinandersetzung von Ghoran-Zul, Sith und Washuk geraten ist.
Februar
Sie erreichen Königsheim und unterwegs sind auch die Dunkelelfen zu ihnen gestoßen, die auf sie ein wenig aufpassen und ihnen Instruktionen erteilen sollen.
Bei König Faomir erhalten sie den Auftrag genaueres über die Vorgänge im Orkland herauszufinden. Natürlich brechen sie gleich auf und treffen auf ihrem Weg über Lowangen diverse Leute, denen sie dann vielleicht lieber doch nicht begegnet wären. Auch Torox stößt dann wieder zu ihnen, als er von den Dunkelelfen beim Lauschen ergriffen und von dem Rest der Nirvana-Gang als zu ihnen gehörig erkannt wird, wenn auch nach einigem Zögern.
Selbst einen Priester meinten sie auf ihrem heiligen Kreuzzug bekehren zu dürfen, doch der wollte nicht so recht. Hinzu kommt noch, dass ihre momentane Mission erkannt und sie vor die Wahl gestellt wurden. Na ja, immerhin weiß Faomir jetzt mal wieder woran er ist.
April
Sie dringen in das Orkland ein und treffen nach ca. 2 Wochen durch eine mehr oder minder glückliche Fügung auf den Oberstes Orkhäuptling, dessen Fährte sie zu der Zusammenkunft der Orks verfolgen. Auf diesem Weg schaffen sie es noch einen neugierigen Praiospriester zu töten, sich von einem Kobold beklauen und von einer Schar Geflügelter Unholde dezimieren zu lassen. Eine völlig normale und eher ruhige Reise also. Aber immerhin erreichen sie das Kriegslager der Orks und können ihrem Auftrag nachgehen und Informationen über Angriffsziel und detaillierter Erkenntnisse in Erfahrung bringen.