Fliegenzaubers die Steilklippen herunterzuschweben, um dort Höhlen zu untersuchen. Doch ein paar seiner Bemerkungen sicherten ihm ihre Aufmerksamkeit und so war er schnell wieder zwangsweise geduldetes Mitglied ihrer illustren Runde. Aber sie hatten so wenigstens auch ein neues Ziel und zogen wieder zu dem Dorf gen Norden zurück, um sich auf die Spur des immer noch unbekannten Wesens zu bringen, dass die Dorfbewohner scheinbar einem bestimmten Ziel entgegenschleppt.
Endlich im Dorf angekommen machten sie wieder in ihrer Scheune Station. Die Nacht begann recht unruhig. Siron Aufmerksamkeit wurde durch einige eintreffende Reiter geweckt, die in der Nacht ankamen.
Gesehen hatte er zwar nichts, aber es kehrte auch bald wieder Ruhe ein. Golodion hatte zusammen mit Brim die nächste Nachtwache. Der Zwerg kündigte einen kleinen Gang aufs Örtchen an, war nach zwanzig Minuten aber immer noch nicht wieder zurück. Der leicht gereizte Golodion machte sich dann auch sofort auf den Weg, um ihn zu suchen und folgte seinen Spuren bis zu einem kleinen Busch ausserhalb des Dorfes. Aber ab war dann keine Spur mehr von ihm zu entdecken.
WAAAAAAAAAHHH, hatte er es doch gewusst !!! Der Zwerg ist eine ganz linke Bazille. Schnell wurden die anderen geweckt und Sir Finster und Golodion animierten den Wundheiler dazu, sich die Stelle an dem Busch noch einmal genauer anzuschauen und ihnen einen Abriss der vergangenen fünfzehn Stunden zu geben. Ergebnis laut Wundheiler: Da ist nichts passiert. Na wenn das man nicht voll nach grosser Verlade aussah.
Kain interessierte sich derweil für die Neuankömmlinge in dem Dorf und Siron krakelte hinter ihm her, dass er auf ihn warten solle. Daraufhin ging irgendwo ein Fenster auf und eine Stimme rief in die Nacht, "Im Namen Rhondras, was ist das hier für ein nächtlicher Aufruhr ?". Siron bequemte sich auch sofort zu einer passenden Antwort, die mit "Im Namen Rhondras seid doch ruhig" nicht ganz den erwünschten Effekt zur Folge hatte. Denn ein "Wer wagt es" und "zu den Waffen, Männer" liess auf wenig Verständnis tippen.
Kain nahm daraufhin lieber eine unsichtbare Warteposition knapp 100m über dem Boden ein und Siron zog es in die trügerische Sicherheit der Scheune zurück. Von seinem Logenplatz sah Kain kurz darauf sechs Paladine Rhondras aus einem Haus treten, sich suchend umschauen und dann recht zielstrebig Richtung Scheune marschieren. Hier folgte eine kleine Diskussion über nächtliche Ruhestörung, Anmassung und Zwerge die nicht verschwinden können, die
auf Bitten einiger Anwesender dann doch noch auf den nächsten Morgen verschoben werden konnte.
An eine wirkliche Nachtruhe war nun nicht mehr zu denken und bis auf Toxor blieben alle mehr oder minder wach. Zumindest lange genug, um einen kleinen Gold, Gold, Gold summenden Zwergen ankommen zu hören. Die kurz darauf startende Diskussion liess Toxor nicht lange im Reiche des Schlummers verweilen.
So richtig schlauer waren sie danach nicht, ausser das sie nun über das potentielle Ziel des unheimlichen Wesens und seine Natur Bescheid wussten.
Das Misstrauen blieb bestehen und als der Zwerg am nächsten Morgen gegenüber den Paladinen durchblicken liess, dass seine Begleiter relativ schlechte Trinker wären, brodelte die Luft erneut. Nach zähem ringen brachen sie dann doch gemeinsam auf, versprach Brim ihnen doch Reittiere, die einen halben Tagesmarsch weiter westlich auf sie warten würden. Das taten sie dann auch ... mehr oder weniger ... aber entgegen den Befürchtungen von Sir Finster wurden die Tiere nicht geklaut sondern aus der Erde beschworen.