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Wenige Tage später erreichen sie das gesuchte Dorf. Während der Rest in der Nähe des Dorfes ein Lager aufschlägt, werden Ragnar und Siron nach Südwart teleportiert, um dort den verletzten Siron heilen zu lassen. Kain will sie dann in einer Woche abholen. Bevor es dazu kommt, trifft ein Trupp Reiter von Süden her an dem Dorf ein. Sie schauen sich das verlassene Dorf zwar kurz an, schlagen aber ihr Lager erst an den beiden Türmen auf. Zufall oder wirkliche Konkurrenz ?

Golodion und Kain starten hierzu eine Erkundungsmission. Sie erfahren dabei zwar keine Details, können aber feststellen, dass der Trupp überdurchschnittlich erfahren ist. Die Anführer kommen in ihrer Machtfülle sogar fast an Kain heran. Nachdem sie ihre Kameraden informiert haben, entbrennt ein Disput über das weitere Vorgehen. Der phexophile Ansatz von Toxor kann sich nicht gegen Wilbraks und Teleris Ansicht durchsetzen.
Am nächsten Tag bricht der andere Trupp gen Norden auf. Für sie heisst es: warten bis Ragnar und Siron wieder bei ihnen sind.

Nachdem die beiden in Südwart angekommen waren, hatte Ragnar sich an den Rhondratempel gewandt. Und wirklich, sie konnten die Verletzungen Sirons heilen und nach wenigen Tagen war er wieder ganz der Alte. Neben seinen üblichen Abstechern in Südwart beschloss Siron zudem für seine Sticheleien gegenüber Golodion ein Versöhnungsgeschenk anfertigen zu lassen.
Stellt sich nur die Frage, ob Golodion einen schwarzen Schafsumhang inklusive Schädelhelm als geeignet ansehen wird ...

Endlich kann Kain die beiden in Südwart einsammeln. Wieder vereint beginnen sie sofort mit der Verfolgung der Reiter.
Nach eineinhalb Tagen erreichen sie ein Felsmassiv und

entdecken hier einen Hinweis. Da die Spuren des anderen Trupps in die gleiche Richtung weisen, ist zumindest die Frage nach dem Zufall geklärt. Nach der angegebenen Distanz schlagen sie ihr Lager vor dem Waldgebiet auf, in dem sie ihr eigentliches Ziel vermuten. Jetzt stehen nächtliches Auskundschaften und morgendliches Debakel auf dem Programm.
Der erste Punkt läuft recht gut. Sie entdecken das Lager ihrer Konkurrenten, sowie eine Insel in einem See. Diese Insel deckt sich nach ihrer Vermutung mit einer Passage im Rätsel. Eine erste Untersuchung bleibt leider erfolglos, so dass sie zu ihrem Lager zurückkehren und bei Anbruch der Morgendämmerung weitersuchen wollen.

Toxor hatte es irgendwie schon geahnt, aber wider seiner Intuition willigt er ein, den Erkundungstrupp zu begleiten. Ragnar bleibt an seiner Stelle im Lager zurück, zusammen mit Siron und Wilbrak.

Im Lager ihrer Konkurrenten regte sich noch nichts, so dass sie in Ruhe beginnen, die Insel zu untersuchen. Während sie nach und nach interessante Stellen genauer unter die Lupe nehmen, regten sich langsam die Leute in ihren Zelten und bald darauf sonderte sich ein Teil von ihnen ab. Toxor konnte verfolgen, wie sich diese von dem Lagerplatz entfernten und in einiger Entfernung anhielten, um dann vor seinen Augen nach und nach zu verschwinden.

Mist. Ihre Gegner waren also auf dem Weg zur Insel. Also wurden Golodion und Teleri gewarnt und man einigte sich darauf, so lange weiter zu suchen, bis die anderen die Insel erreicht hätten.
Einige Minuten später spürte er fünf Präsenzen und er beschrieb seinen Begleitern, dass sie sich in die Mitte der Insel begeben hatten und dort langsam an Höhe gewinnen würden.
Was nun ? ... es wurden Alternativen diskutiert, aber bevor ein Beschluß gefasst werden konnte, kamen die fünf direkt auf sie zu bzw. schienen den Fels als Ziel auserkoren zu haben, über dem sie in 15m Höhe schwebten.