Nach diesem fulimanten Start heißt es also kurz pausieren, um neue Kraft zu schöpfen und Siron in Südwart heilen zu lassen. Am nächsten Tag erfolgt ein kurzes Feintuning der Taktik und es geht tiefer in das Gebäude. Toxor fungiert als Spürhund und Fallendetektor, der Rest folgt in einigen Metern Abstand. Mit der Gunst von Phex gesegnet nimmt er die erste Falle gekonnt mit, bleibt aber nahezu unverletzt. Diverse Erkundigungen der hier angebrachten Fallen machen es erforderlich erst am darauf folgenden Tag weiter vorzurücken. Und ja, die vier Wächter am Eingang sind nicht die letzten Gegner gewesen.
Eine an der Decke stehende Kreatur greift mit unglaublicher Geschwindigkeit Toxor an. Ein Luftloch Kains kann sie nicht bremsen und Toxor sieht nach dem ersten Angriff dieses Wesens schon seinem Ende entgegen. Und wieder hält Phex seine schützende Hand über ihn, während Golodion mit dem Ruf „Bei Hesinde“ seinem Gefährten zur Seite eilt. Ein Schlag, ein Treffer, ein Kopf fliegt ...
Ungläubiges Staunen und ühm ja ... fast einstimmig wird beschlossen, dass Golodion den Rest alleine erledigt und die anderen ihm später nur beim Tragen helfen. Alea wird zuversichtlich, dieses Unternehmen erfolgreich abzuschließen.
Die Erkundung des weiteren Ganges und der Türen nimmt einen zusätzlichen Tag in Anspruch und man einigt sich darauf, am kommenden Tag ein weiteres großes Tor zu öffnen. Gut vorbereitet, aber nicht planmässig schiebt Toxor Ragnar und Golodion in die Werkstatthalle des Alchemisten. Sechs Golems bieten sich als Ziele an und die beiden streben ihren nächsten potentiellen Gegnern entgegen.
Während Golodion Köpfe von zugegebenermaßen untätigen Golems rollen lässt, entdeckt Ragnar einen Gegner, der vorher nicht in seinem Blickfeld gestanden hat
und bremst hart ab. In der folgenden Runde stellt Ragnar fest, dass sein Gegenüber eher unübliche Waffen einsetzt und wird von den Beinen gefegt.
In der Zwischenzeit muss auch Golodion sich einem bisher unbemerkten Gegner zuwenden, den er aber mit wuchtigen Schlägen bis zum Eingangstor treibt. Ragnar rappelt sich nahezu unverletzt wieder auf, um eine erneute Attacke zu starten. Bei Golodion greifen auch Toxor und Siron jetzt in das Geschehen mit ein und attackieren den Golem von hinten.
Zeitgleich mit dem Fall des Golems am Tor wird Ragnar durch den Angriff des Konstruktes zu Boden geworfen und sein Schildarm gebrochen. In dieser Lage bleibt ihm nur übrig, den nächsten Angriff des stählernen Wesens zu parieren. Golodion eilt seinem Freund zur Hilfe und sorgt mit einem sauberen Schnitt im Namen Hesindes dafür, dass der letzte Gegner zu Boden fällt.
Irgendwie ist das seinen Kameraden nicht geheuer, aber die Zuversicht steigt weiterhin an ...
Aufgrund der Verletzungen Ragnars wird zwar die Werkstatt noch untersucht, aber bevor sie die hier vorhandenen Tore öffnen, wollen sie erneut einen Tag Pause einlegen. Neuer Tag, neues Glück. Toxor geht wieder voran und so gelangen sie in die Materialkammer. Bei dem Versuch einen kleinen separaten Raum zu öffnen, löst Toxor erneut eine Falle aus und sinkt gelähmt zu Boden. Schnell erkennen sie, dass sie besser den Raum verlassen sollten und verschieben alle weiteren Aktivitäten um einen weiteren Tag.
Eine genaue Untersuchung der Materialkammer wird erst einmal verschoben und sie widmen sich dem zweiten Tor. Dahinter befindet sich eine Kammer in der mehrere Konstrukte stehen und sich ihnen gegenüber ein Tor befindet. Während der nun folgenden Diskussion ob rein oder nicht, ist es Kain leid und er betritt den Raum. Glücklicherweise bleiben die Konstrukte inaktiv, aber dafür steht am Abend ein intensives Auseinandersetzen mit besprochen Taktiken und Vorgehensweisen an. Vorher verpacken Alea und Kain die potentiellen Gegner allerdings noch, um im Falle ihrer Aktivierung Zeit genug zur Flucht zu haben.